好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

作者:MKuya游戏社区    来源:网络    发布时间:2019-03-12 15:18    浏览量:

许多高难度挑战游戏都让玩家在很长一段时间里无法打通关,更不用提100%探索收藏拿全成就了。根据PS4的奖杯系统呈现的数据,许多获奖封神的知名大作都没能让玩家坚持到最后,许多情况下多半玩家都半途而废。

下面这12款游戏都是PS4上近两年来的3A大作,根据PSN达成结局的奖杯成就比例,这些大作的玩家们虽然用钱投了票,但多数却没有花时间将自己的选择坚持到底。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《荒野大镖客2》通关率 22%

《荒野大镖客2》刚刚问世三个多月,可能有细嚼慢咽的玩家还在打通关的路上,但22%的通关率也有点太可怜了。可能是因为这个开放世界太过庞大,也有可能是因为一部分玩家不在乎主线剧情和通关奖杯。单纯在这狂野西部扮演一个老牛仔就已经足够让玩家感到满意了,而且现在《荒野大镖客OL》也已正式上线,或许即便是每天都玩的活跃玩家也都懒得去通关主线流程了。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《漫威蜘蛛侠》通关率 50.3%

对于开放世界游戏来讲,《漫威蜘蛛侠》的通关率已经很高了。可能是因为本作没有在线模式的干扰,也可能是因为玩家和漫迷们足够喜欢本作的故事剧情。虽说同类型比较算高的,但说到底也只有一半的玩家把游戏玩完。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《战神4》通关率53.6%

斩获各种年度最佳,让奎爷重获新生的《战神4》在PS4独占大作里的通关率也算较高水平。改头换面的打斗操作和故事剧情让一半的玩家坚持到了结尾,53.6%的成绩已经远远好于上一代作品《战神:升天》的35.4%了。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《孤岛惊魂5》通关率35.8%

今年的《孤岛惊魂:新曙光》在剧情上延续了《孤岛惊魂5》的背景设定,但我们要看到,只有35.8%的玩家见证了《孤岛惊魂5》的结局。好消息是《孤岛惊魂》系列并不是特别侧重剧情,所以考虑入坑《孤岛惊魂:新曙光》的新玩家不一定需要玩过《孤岛惊魂5》。


好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《死亡细胞》通关率 15%

这是一款高难度挑战的独立精品,15%的通关率或许恰恰证明了它的难度和入手价值。但这款游戏并不需要真正打通关也能充分享受乐趣,就像《洞窟探险》和《以撒的结合》,都不一定需要打通关也有机会看到大部分游戏内容。相比之下,PSN上《洞窟探险》的通关率只有2.7%,《以撒的结合》PSV版打倒撒旦的奖杯获得率只有22.2%。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《刺客信条:奥德赛》通关率24.6%

《刺客信条》每一部作品都在变得更大更丰富,但最新一代《刺客信条:奥德赛》的玩家中只有不到四分之一坚持打通关。考虑到本作没有在线模式,如此低的通关率只能说明游戏实在太漫长,让大多数玩家半途而废了吧。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《女神异闻录5》通关率 34.8%

《女神异闻录5》是回合制打斗的JRPG,所以游戏节奏慢,流程长,即使是最简化的通关流程也要60小时左右,稍微认真点玩就会一不小心超过100小时。所以三分之一的怪盗团最终大功告成也算不小的数字了。但必须承认,对于一款线性剧情向RPG来说,三分之一的通关率有点说不过去。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《如龙:极2》通关率 49.1%

《如龙》系列也是开放世界设计,玩家需要面对许多主线剧情以外的干扰和诱惑,但依然有将近半数的玩家坚持到了最后,几乎与《漫威蜘蛛侠》持平。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《神秘海域4:盗贼末路》通关率41.7%

PS4独占神作只有《神秘海域4》的通关率在40%出头,作为一款线性剧情向系列作品,很难想象有一大半玩家买完以后都没玩完。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《底特律:变人》通关率61.7%

这是这些游戏中唯一一款通关率高过及格线的作品,虽然游戏流程也很长,但由于游戏分为多个主角和多段故事,以及精彩的人物刻画,让更多玩家走到了最后。

相比之下,Quantic Dreams之前的《暴雨》有55%的通关率,也超过了半数。显然David Cage的故事很容易让人拿得起放不下。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《暗黑血统3》通关率37.9%

虽然《暗黑血统》系列粉丝们已经期待了很多年,但只有38%的玩家玩到了最后。毕竟本作的口碑褒贬不一,那些觉得不好玩的玩家肯定不会耐着性子玩下去。

好评大作通关难 高分游戏的通关率全都不及格

《古惑狼三部曲》通关率12.6%

这是本榜单中通关率最低的一部作品,通关率低并不是因为难度挑战,而是因为游戏的本质:情怀。入手本作的玩家很大概率是玩过20年前原作的玩家,而这部复刻版作品忠实还原了原作的场景布置,所以老玩家在玩过前几个小时以后就已经心满意足了。

如果只看这个榜单的话,或许你会惊叹这些好评大作的玩家都是叶公好龙,只买不玩。但事实上,纵观PSN各种游戏的奖杯获取率,达到50%就已经不错了。毕竟一款游戏通常需要数十小时的时间才能通关,而玩家们的时间正在被瓜分得越来越少。如果说一场电影只有50%的观众坚持看完,那绝对是烂片,因为一部电影只有2小时左右。但一款游戏则往往需要玩家多次抽时间进入游戏接受挑战,只要放下一段时间,就很容易被新的游戏和其他娱乐媒体抢走注意力,所以一款游戏如果有半数以上的玩家坚持打通关,往往足以说明游戏品质能够吸引人反复回到游戏中,用自己的时间为这款游戏投票。

另一方面,通关率较低的常态也让我们不禁怀疑,3A大作斥巨资投入大量人力制作出的内容,最终却没能让那些花了钱的玩家全部享用,甚至可能成为打穿整部游戏的障碍,那么开发商还真的有必要开发那么多内容吗?

当然,游戏通关率受到许多因素影响,并不能作为评判优劣的唯一依据。或许玩家们只是需要更多玩游戏的时间。

下一篇:没有了

相关新闻推荐

在线客服 :

服务热线:

电子邮箱:

公司地址:

Copyright © 2002-2017 DEDECMS. 织梦科技 版权所有